В единственном на Урале гольф-клубе Pine Creek в теплый летний день соберутся любители самого престижного в мире вида спорта из числа читателей и партнеров журнала «ДЕЛОВОЙ КВАРТАЛ».
Среди гольфистов-любителей пройдет командный турнир (скрембл, 2 игрока в команде). А все желающие гости смогут пройти экспресс-обучение и посостязаться в мини-турнире для новичков.
Дети – насладятся играми на открытом воздухе, природой и пикником.
Также в программе: творческие мастер-классы, обучение игре в гольф и многое другое.

Программа дня

Благодарим вас за интерес к турниру! Программу турнира 2015 года вы можете посмотреть и скачать по ссылке. Все обновления и изменения программы будут актуализироваться в данном разделе сайта. Для гостей мероприятия участие бесплатное (только по приглашениям «Делового квартала»).

Программа турнира
Время Действие
10:00−11:45 Регистрация участников турнира среди гольфистов-любителей, тренировка.
11:45−12:00 Общее фото участников турнира, объяснение Правил.
12:00−12:15 Одновременный старт всех команд турнира (начало турнира).
12:15−16:00 Игра (скрэмбл 4 человека в команде, 9 лунок).
12:15−14:30

Для не играющих гостей турнира:

  1. Серия экскурсий по полю на электрокарах;
  2. Гольф-клиника (обучение игре в гольф для новичков).
14:30−15:00 Мини турнир среди новичков.
15:00−17:00 Ланч для гостей турнира. С 16:00 для участников турнира.
11:00−17:00 Безопасная зона гольф-центра: Детская анимация (от Детского сада-школы «Согласие»). Игры на свежем воздухе, конкурсы. Творческие мастер-классы и спортивно-развлекательные программы (обручи, кегли, скакалки, фитболы, горки), до 25 детей.
13:00−16:00 Безопасная зона гольф-центра: Серия мастер-классов по Йоге от студии йоги «Айенгара».
13:00−16:00 Безопасная зона гольф-центра: Серия мастер-классов по стрельбе из лука. Стрелковое общество «Евразия».
14:00−15:30 Мастер-класс по приготовлению барбекю.
16:00−17:00 Подведение итогов турнира среди гольфистов-любителей.
11:00−18:00 Работает платный бар на поле: кофе, чай, алкоголь, закуски.
11:00−17:00 Тест-драйв автомобилей «Порше» (2 автомобиля) (заезды по 30 минут).
17:00−17:30 Награждение участников турнира среди гольфистов-любителей. Торт для победителей с сюрпризом от ювелирного дома Ринго – счастливчика ждет бриллиант.
18:00−20:00 Окончание программы, отъезд гостей.
Обучение
Для участия в турнире среди гольфистов-любителей необходимо иметь официальный гандикап либо сертификат, подтверждающий уровень игры. Новички, не имеющие гандикапа или сертификата, могут пройти курс для начинающих golf start up в гольф-клубе Pine Creek Golf Resort. Курс расчитан на 2 недели.
Стоимость курса составляет 12 000 рублей.
Дополнительная информация:
Светлана Афанасьева, Гольф-профессионал  +7 963 27 23 436, asv14@list.ru, предпочтительный формат связи – электронная почта.
Пройти обучение Правила игры Словарь гольфа
  • client
  • client
  • client
  • client
Если Вас заинтересовала возможность стать партнёром турнира, пожалуйста, обратитесь к Ксении Кожевниковой: kozhevnikova@ek.apress.ru, +7-912-26-76-201, (343) 212-74-04

Основные правила гольфа

  • Играй мяч, как он лег;
  • Играй на поле, как оно есть;
  • Если ни то, ни другое невозможно - поступай по справедливости.

Эти три принципа родились тогда же, когда родился сам гольф – более 600 лет назад. Но с развитием гольфа и началом проведения официальных соревнований стало ясно, что трех базовых постулатов хватает не всегда, и к XVIII веку в большинстве британских гольф-клубов уже были сформированы общие принципы игры, правда, от клуба к клубу они немного разнились.
Наиболее ранние из дошедших до нас письменных правил гольфа были разработаны Джентльменами гольфистами Лейта в 1744 году. Они назывались «Статьи и законы игры в гольф» и состояли из 13 пунктов. Первые официальные правила гольфа были приняты ими в 1754 году.

В наши дни правила гольфа утверждаются двумя самыми авторитетными в мире гольфа организациями: USGA (Ассоциацией гольфа США) и R&A Rules Ltd. (компания, созданная на «базе» Древнейшего королевского клуба Сент-Эндрюса).

Новая редакция «Правил гольфа» выпускается один раз в четыре года и включает в себя три раздела (этикет и правила поведения на поле, определения, 34 пункта правил игры); приложения, касающиеся местных правил, проведения соревнований, инвентаря; а также правила, определяющие статус любителя. Очередная редакция правил гольфа увидит свет в 2012 году.

Кроме того, существует довольно увесистая книжка с «Решениями», которая содержит официальные комментарии, разъяснения, трактовки правил, разбор конкретных ситуаций и т.п.; и местные правила клубов и турниров.

Поскольку гольф – это игра, в которой гольфист сам отвечает за свои действия на поле, ему следует иметь хорошее понимание базовых Правил гольфа. Мы приведем лишь некоторые из них, для получения всей необходимой информации следует обратиться к полным Правилам гольфа.

ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Перед началом раунда:

  • Прочитайте Местные правила на счетной карточке или на информационном стенде.
  • Поставьте на мяч какую-либо метку. Многие гольфисты играют одной и той же маркой мячей, и если вы не сможете определить принадлежность своего мяча, он будет считаться потерянным.
  • Сосчитайте свои клюшки (разрешено иметь максимум 14) и проверьте, соответствуют ли они правилам.

Во время раунда:

  • Не спрашивайте совета ни у кого, кроме вашего партнера (т. е. игрока вашей команды) или ваших кедди. Не давайте советов никому, кроме вашего партнера.
    Но вы можете задавать вопросы о Правилах, расстояниях и положении преград, флажка, и т. п.
  • Во время игры на лунке запрещаются любые тренировочные удары.

В конце раунда:

  • В матчевой игре – убедитесь, что результат матча зафиксирован.
  • В игре на счет – убедитесь, что результаты в счетной карточке верны, попросите маркера поставить свою подпись, подпишите карточку сами и как можно скорее сдайте ее в судейский комитет.

ПРАВИЛА ИГРЫ

Удар с ти
Всегда устанавливайте мяч для первого удара между ти-маркерами, но не впереди них. Вы можете установить мяч для первого удара в пределах двух длин клюшки за линией между маркерами.
Если вы сделаете первый удар из-за пределов площадки-ти, в матчевой игре штраф не налагается, однако ваш соперник вправе попросить вас переделать удар; в игре на счет вы подвергаетесь штрафу в два удара, после чего обязаны сыграть с правильного места.
Игра мячом
Играйте мяч из того положения, в котором он оказался. Не улучшайте местоположение мяча, зону предполагаемой стойки или свинга и линию игры, сдвигая, пригибая или ломая что-либо зафиксированное или растущее, кроме как непосредственно во время принятия игровой стойки или свинга. Не улучшайте местоположение мяча, утрамбовывая что-либо.
Если мяч находится в бункере или в водной преграде, до начала удара не касайтесь рукой или клюшкой земли (воды) и не сдвигайте свободные помехи.
Вы должны нанести по мячу полноценный удар. Нельзя толкать, подцеплять или сгребать мяч. Если вы сыграете неверным мячом, в матчевой игре – вы проигрываете лунку; в игре на счет – подвергаетесь штрафу в два удара, после чего обязаны исправить ошибку, сыграв правильным мячом.
Если вы полагаете, что нашли свой мяч, но не уверены в этом, вы можете замаркировать и поднять его для определения принадлежности – с разрешения вашего маркера или противника.
На грине
Вы вправе маркировать, поднимать и очищать мяч, находящийся на грине. Всегда возвращайте мяч точно на прежнее место.
На линии патта вы вправе поправлять только следы от мячей или старых лунок, но не какие-либо другие повреждения, включая следы от шипов обуви.
Делая удар с грина, убедитесь, что флажок вынут из лунки или обслуживается (ваш коллега-соперник или партнер придерживает флажок и готов вынуть его из лунки, если мяч окажется рядом). Флажок может быть удален или обслуживаться и если мяч находится за пределами грина.
Мяч не должен попадать во флажок, который обслуживается, вынут или приподнят, в человека, который обслуживает флажок, а также в необслуживаемый флажок в случае, если удар делался на грине.
Сдвиг мяча, находящегося в покое
Если вы случайно сдвинули мяч, находящийся в игре, подняли его, когда это не было разрешено, или мяч сдвинулся после того, как вы изготовились к удару, добавьте себе штрафной удар и возвратите мяч на прежнее место. Впрочем, из этого правила есть целый ряд исключений. Так, если вы случайно сдвинете мяч, когда будете искать его в бункере, наказания не последует. Если покоящийся мяч сдвинут кем-либо еще или другим мячом, возвратите его на прежнее место без штрафа для вас.
Отклонение или остановка движущегося мяча
Если сыгранный вами мяч отклонен или остановлен вами, вашим партнером, вашим кедди или снаряжением, добавьте штрафной удар и играйте мяч из того положения, в котором он оказался.
Мяч, помогающий или мешающий игре
Вы вправе поднять ваш мяч или попросить поднять любой другой мяч, если считаете, что он может помочь другому игроку. Вы не обязаны соглашаться с просьбой оставить свой мяч в положении, помогающем игре другого игрока.
Вы можете попросить поднять любой мяч, если он мешает вашей игре. Мяч, который был поднят как помогающий или мешающий игре, не может быть очищен, кроме случаев, когда он был поднят на грине.
Свободные помехи
Вы вправе передвигать свободные помехи (т.е. незакрепленные природные объекты, такие как камни, упавшие листья или ветки) за исключением случаев, когда и помеха и мяч находятся в одной и той же преграде. Если вы удаляете свободную помеху и при этом сдвигаете мяч, он должен быть установлен на прежнее место (если находится не на грине), и вы подвергаетесь штрафу в один удар.
Подвижные препятствия
Подвижные препятствия (т.е. искусственные подвижные объекты, например, грабли, жестяные банки и т. п.), находящиеся в любом месте на поле, могут быть передвинуты без штрафа. Если при этом мяч сдвинулся, он должен быть установлен на прежнее место без штрафа.
Если мяч лежит на подвижном препятствии, он может быть поднят, препятствие удалено, а мяч без штрафа вброшен в точке, находящейся непосредственно под тем местом, где он лежал на препятствии. Если это произошло на грине, мяч должен быть не вброшен, а установлен на эту точку.
Неподвижные препятствия и ненормальное состояние участка поля
Неподвижные препятствия – это искусственные неподвижные объекты, такие как здания или дороги с искусственным покрытием. Ненормальным состоянием участка поля является случайная вода, ремонтируемая зона, а так же нора, вмятина в почве или тропа, проделанная на поле норным животным, рептилией или птицей. За исключением случаев, когда мяч находится в водной преграде, вы вправе без штрафа устранить влияние неподвижного препятствия или ненормального состояния участка поля, если оно мешает положению мяча, вашей стойке или свингу. Для этого вам следует поднять мяч и вбросить его в пределах одной длины клюшки от «ближайшей точки устранения влияния» (т.е. того места, откуда вы сможете сделать такой же удар, как делали бы, если бы неподвижное препятствие или ненормальное состояние участка поля не мешало вам), но не ближе к лунке.
Если мяч на грине, он устанавливается в ближайшей точке устранения влияния.
Вы не имеете права устранять влияние вмешательства в линию игры, за исключением случаев, когда и ваш мяч, и препятствие находятся на грине.
Дополнительная возможность имеется, если ваш мяч в бункере. Вы вправе устранить влияние препятствия, вбросив мяч позади бункера со штрафом в один удар.
Водные преграды
Если ваш мяч лежит в водной преграде (желтые колышки и / или линии), вы вправе играть его из того положения, в котором он оказался, или со штрафом в один удар:
  • сыграть вновь с того места, откуда был сделан предыдущий удар;
  • вбросить мяч на любом расстоянии от водной преграды на продолжении прямой линии от лунки через точку, где мяч в последний раз пересек границу преграды.
    Если ваш мяч лежит в боковой водной преграде (красные колышки и / или линии), в дополнение к возможностям для мяча в водной преграде вы вправе со штрафом в один удар вбросить мяч в пределах двух длин клюшки от:
  • точки, где мяч в последний раз пресек границу преграды, но не ближе к лунке, или
  • точки на противоположной стороне преграды, находящейся на таком же расстоянии от лунки.
Мяч потерян или находится за пределами поля; временный мяч
Уточните, как Местными правилами на счетной карточке определены границы поля.
Если мяч потерян вне водной преграды или оказался за пределами поля, вы должны со штрафом в один удар сыграть с точки, с которой был сделан предыдущий удар. Вам предоставляется 5 минут для поисков мяча, по истечении которых, если вам не удалось найти свой мяч или определить его принадлежность, он считается потерянным.
Если, сделав удар, вы предполагаете, что мяч может быть потерян вне водной преграды или мог оказаться за пределами поля, вам следует сыграть «временным мячом». Вы должны объявить, что это временный мяч и сыграть им прежде, чем начнете движение для поисков первоначального мяча.
Если выяснится, что первоначальный мяч действительно потерян (вне водной преграды) или находится за пределами поля, вы обязаны продолжить игру временным мячом со штрафом в один удар. Если первоначальный мяч найден в пределах поля, продолжайте игру этим мячом, а игра временным мячом должна быть прекращена.
Неиграемый мяч
Если вы признаете свой мяч неиграемым (в любой части поля, за исключением водных преград), вы вправе со штрафом в один удар:
  • вбросить мяч в точке, откуда был сыгран последний удар;
  • вбросить мяч на любом расстоянии от точки, где находится мяч, на продолжении прямой линии от лунки через эту точку;
  • вбросить мяч в пределах двух длин клюшки от места, где лежит мяч, но не ближе к лунке.
Если вы признали свой мяч неиграемым в бункере, вы вправе действовать, как указано выше, однако вбрасывать мяч следует также в бункере.

Краткий словарь гольфа

ЛЮДИ

Гольфист (golfer)
игрок в гольф.
Любитель (amateur)
игрок, не имеющий право получать за свои выступления какое-либо материальное вознаграждение.
Профессионал (professional или pro)
профессиональный игрок, турнирный профессионал; либо тренер, работающий в гольф-клубе.
Кедди (caddy)
помощник игрока, который носит его клюшки и имеет право давать ему советы по ходу игры.
Гринкипер (greenkeeper)
человек, возглавляющий в гольф-клубе специальную службу, отвечающую за состояние поля, его подготовленность к турнирам и т.д.
Судья (referee)
официальное лицо, которое находится на поле во время турнира и решает вопросы, связанные с применением правил; любой игрок в случае спорной ситуации может подозвать судью и проконсультироваться с ним.
Маркер / счетчик (marker)
человек, считающий удары игрока; чаще всего в роли маркера игрока выступает его партнер по флайту, но на крупных турниров маркерами могут быть и специальные люди, по правилам, маркер не является судьей.
Маршал (marshal)
официальное лицо на поле, следящее за скоростью игроков и соблюдением ими этикета.
Флайт (flight)
группа игроков, идущих по полю вместе (гольфист никогда не выходит на поле один, рядом с ним, в зависимости от формата турнира, может играть либо его партнер по команде, либо один из соперников. В группе может быть от 2-х до 4-х человек).

ПОЛЕ

Гольф-поле (Course)
площадка для игры в гольф.
Лунка (hole):
1 – одно игровое поле от ти до грина включительно; 2 – углубление в грине, в которое загоняется мяч.
Ти (tee):
1 – площадка на поле, откуда начинается игра на каждой лунке; 2 –подставка из дерева или пластмассы, на которую разрешается ставить мяч, чтобы выполнить первый удар на каждой лунке.
Фервей (fairway)
участок с травой средней длины, занимающий большую часть игрового поля между ти и грином.
Раф (rough)
участок высокой травы, специально оставленной по бокам от фервея. Мяч, попавший в раф, значительно труднее выбить.
Грин (green)
участок с самой короткой травой непосредственно вокруг лунки.
Флажок (pin / flagstick)
флаг, который устанавливается в лунку, чтобы игроки издалека могли видеть свою конечную цель.
Брейк (break)
специально сделанный наклон грина, благодаря которому мяч при ударе отклоняется в сторону.
Воротник (collar)
участок поля вокруг грина, постриженный короче фервея, но выше грина.
Бункер (bunker)
песчаная ловушка, специально сделанная на поле, чтобы усложнить задачу игрока. Бункеры могут быть расположены на фервеях или рядом с гринами.
Преграда (hazard)
элемент игрового поля, специально сооруженный или умышленно оставленный на нем (бункер, водная преграда), чтобы затруднить игру.
Препятствие (obstruction)
предмет, мешающий игроку выполнить удар, который не должен находиться на поле по замыслу архитектора.
Подвижная помеха (loose Impediment)
естественные объекты, оказавшиеся на поле – камни, листья, ветки, сучья, насекомые и т.д.
Дивот (divot)
кусок дерна, выбитый при ударе.
Клабхаус (clubhouse)
строение на гольф-поле, в котором обычно объединены офисы администрации, раздевалки, комнаты отдыха, бар, ресторан для игроков и их гостей.
Драйвинг-рейндж (driving range)
отдельная площадка для отработки дальних ударов.
Тренировочный грин / паттинг-грин (putting-green)
площадка с короткой – как на обычных гринах – травой, в которой вырезано несколько лунок. Находится вне игрового поля, обычно – неподалеку от драйвинг-рейнджа.

ИНВЕНТАРЬ

Бэг (bag)
сумка для клюшек.
Айрон (iron)
клюшка с плоской головкой. Стандартный набор айронов включает в себя клюшки с номерами с 3-го по 9-ый, а также веджи (wedge) (см. ниже).
Питчинг-ведж (pitching wedge, PW)
клюшка-айрон, следующая в наборе после номера 9, обычно используется для ударов на грин.
Сэнд-ведж (sand wedge, SW)
клюшка-айрон, следующая в наборе после питчинг-веджа. Чаще всего используется для выбивания мяча из бункеров.
Вуд (wood)
клюшка с большой головкой. Чем больше номер клюшки, тем короче рукоятка и больше угол наклона ударной поверхности. Обычно в бэге игрока три вуда – № 1 (драйвер), № 3 и № 5. Однако многие гольфисты, которым игра вудами дается легче, чем айронами, носят с собой и № 7, № 9 и т.д.
Драйвер (driver)
клюшка для самого далекого удара, имеющая наименьший угол наклона головки и самую длинную ручку.
Гибрид (hybrid)
клюшка, представляющая собой «симбиоз» вуда и айрона.
Паттер (putter)
особая клюшка для завершающего «катящего» удара.
Кар (сart)
небольшой электрический или бензиновый автомобиль для передвижения по полю.

УДАРЫ

Свинг (swing)
основное движение удара всеми клюшками, кроме паттера. Свинг состоит из отведения клюшки (замаха), движения вниз (маха), непосредственно удара и завершения.
Замах (backswing)
отведение клюшки назад.
Мах (swing-forward)
движение клюшки от верхней точки замаха вниз, к мячу.
Момент удара (impact)
момент, когда клюшка касается мяча, нанося удар.
Драйв (drive)
первый удар на лунке, выполняется драйвером.
Питч (pitch)
недалекий удар с высокой траекторией, после которого мяч почти не катится; обычно применяется при игре в непосредственной близости от грина.
Чип (chip)
невысокий короткий удар, после которого мяч прокатывается относительно большое расстояние; обычно применяется при игре в непосредственной близости от грина.
Патт (putt)
катящий удар, выполняемый на грине.
Дро (draw)
удар, при котором мяч вылетает прямо, но в конце незначительно отклоняется влево (для игрока с правосторонней стойкой).
Фейд (fade)
удар, при котором мяч вылетает прямо, но в конце незначительно отклоняется вправо (для игрока с правосторонней стойкой).
Хук (hook)
удар, при котором мяч вылетает прямо, но после этого значительно отклоняется влево (для игрока с правосторонней стойкой).
Слайс (slice)
удар, при котором мяч вылетает прямо, но после этого значительно отклоняется вправо (для игрока с правосторонней стойкой).
Пул (pull)
удар, при котором мяч вылетает левее цели (для игрока с правосторонней стойкой).
Пуш (push)
удар, при котором мяч вылетает правее цели (для игрока с правосторонней стойкой).
Шенк (shank)
удар «пяткой» клюшки, после которого мяч летит в сторону.

РЕЗУЛЬТАТЫ

Счетная карточка (score-card)
специальная карточка, куда маркер вносит результаты игрока; по правилам во время турнира гольфист по окончании раунда должен проверить результаты, записанные маркером и, подписав карточку, собственноручно сдать ее судейской коллегии.
Пар (par)
условный норматив, используемый для подсчета результата и оценки уровня игроков. Пар – это количество ударов, которое гольфист должен совершить на одной лунке или на всем поле при удачной игре.
Берди (birdie)
количество ударов на одной лунке на один меньше, чем пар.
Игл (eagle)
количество ударов на одной лунке на 2 удара ниже, чем пар этой лунки.
Альбатрос (albatross)
количество ударов на одной лунке, на три меньше, чем пар этой лунки (на лунках с паром 5).
Богги (bogey)
количество ударов на одной лунке на один больше, чем пар.
Двойной (тройной, четверной) богги (double (triple, quadruple) bogey)
количество ударов на одной лунке на два (три, четыре) больше, чем пар.
Гандикап (handicap)
цифра, обозначающая уровень мастерства гольфиста, подсчитывается по довольно сложной системе и позволяет уровнять шансы новичков и опытных спортсменов.
Отсев / отбор / кат (cut)
на крупных турнирах первые два раунда являются как бы отборочными, после них примерно половина игроков «отсеивается», то есть теряет право на участие в двух последних раундах и, соответственно, надежду на победу, а также (на профессиональных турнирах) возможность заработать призовые.
Переигровка / плей-офф (play-off)
проводится после окончания финального раунда, если несколько игроков, претендующих на победу показали одинаковый результат.
Штрафной удар (penalty)
используется в игре на счет в качестве «наказания» за нарушение правил.

ФОРМАТЫ

Матч / матчевая игра (match play)
вид состязания, при котором результат подсчитывается отдельно на каждой лунке, а побеждает гольфист, выигравший больше лунок.
Игра на счет (stroke play)
вид состязания, при котором подсчитывается общий результат игры, а побеждает гольфист, сделавший на поле наименьшее количество ударов.
Форсом (foursome)
формат, при котором гольфисты играют «пара на пару», при этом партнеры используют один мяч, выполняя удары по очереди.
Трисом (threesome)
то же, что форсом, но игра ведется «один против двух».
Форбол (four-ball)
формат, при котором игра ведется «пара на пару», при этом каждый из партнеров играет своим мячом; в зачет команде идет лучший результат, либо для каждого последующего удара выбирается лучший мяч одного из игроков.
Трибол (three-ball)
формат, при котором трое гольфистов играют друг против друга, каждый своим мячом.
Лучший мяч / бестбол (best-ball)
формат, при котором один гольфист играет против двоих или троих, которые играют каждый своим мячом, как в формате форбол.

Контакты